合区的目的是增加玩家的活动性和趣味性,提高游戏在线率,救援是缩小玩家之间的实力差距。这本来是合区和救援的很好想法,但我发现,游戏发展到现在,合区和救援已经变质,故提出合区和救援的意见。(先说说世界喊话的增加,个人觉得这个非常好,游戏里,除了打架就是骂架,这极度增加玩家的互动性,就和论坛一样,前2年论坛没有人发帖的时候流失很多玩家,现在论坛活跃了,玩家互动性也强,所以论坛活跃,世界喊话的增加,极大增加游戏的活跃性)

先说说合区吧,现在几个大区:1,22,31,48,63后面不清楚,就不说明了。这5个大区,相信每个大区都有自己的特点,我就说说我们31区。31区是蜀强大,吴中庸,魏弱小,结果就是魏吴联合打蜀,这是很正常,但明珠团队可以在后台数据库查查,现在31区还在充值的,是哪个国家的?至少据我所知,充值的是蜀的,相反,魏和吴没有玩家充值,这是什么原因?很简单,因为魏和吴等着合区,让22或48的来拯救他们,不知道明珠合区是不是也是这个目的,如果合区是让弱的变强,强的削弱,那我想,服务器一定卡得动都不能动。所以,我建议,这5个大区不合区,原因一是因为太卡,原因二是因为,强和弱要靠自己,而不是依靠别人,为什么我们31蜀的继续在充值,而魏吴没有充值的呢,因为我们是靠自己充值变厉害,而不是等合区解救弱者。弱者有他弱的原因,我想明珠没有义务,更没有必要去拯救这些人,与其靠别人,为什么不靠自己努力变强呢!现在这5个区,各国家仇人已经很清晰,弱者,要不就被打退游,要不就充值变强,我想,玩这个游戏到现在的人,都舍不得离开(要离开的,早离开了),既然是这样,那这些人就不会退游,那他们只有充值,这样才有明珠继续运营下去的可能。

再者,说说救援。救援的目的是缩小玩家直接的差距,可现在呢,弱小的增强了,而且增强的很夸张。我做了一个实验,同样一个号,有救援和没有救援的差距,不仅仅是20%,救援是减少20%的最终伤害,大家看清楚,是最终伤害,最终伤害是基础伤害加真实伤害,没有救援的,10000点伤害,可拿到救援的,却只有7000点伤害,就因为是20%的最终伤害减免,这个救援相当夸张,明珠运营可以自己去试试。有了这个救援,差距不大的号,马上就有很大差距,这和我上一点说到的合区一样,现在弱的国家,没有一个充值,就等着合区和救援,我只想问问,这些人,真的对明珠有贡献吗?

说这些,是因为我期待明珠能很好的经营下去,合区和救援都是为了增强游戏活跃性和互动性,而不是破坏游戏的平衡性,强和弱是相对,当你们帮助弱者的时候,你发现他们说你什么好没有,并没有,他们没有充值,没有对游戏有什么帮助,相反,强者却一直在充值,为什么呢?因为强者充值与否,不会因为游戏平衡改变什么,而弱者却会因为游戏的漏洞和不平衡制造游戏的事端,所以,明珠团队请认真了解了解,合区和救援,怎么样增加游戏活跃性和互动性,让游戏回归本来的目的,而不是强制干预和破坏游戏平衡性。

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