我曾经跟我周围的朋友说,龙斗士很好玩,丰富的元素,多样化的英雄,个性化的技能,还有兵种相克机制。每天都有各种活动,每周有比赛,PK的时候讲究技术,打BOSS也要根据个人情况排列阵型。背后还有一直研发团队每周更新游戏活动,玩法很多,百玩不腻。女孩子也多,就是不为游戏,进去聊天也好。

朋友问,这游戏费钱吗?

我很不好意思的回答,现在的网游哪个不花钱啊,不花钱肯定玩不好,但是这个游戏的优点是花钱了不一定玩的好。至少我可以打赢花钱比我多几倍的人,动脑筋去玩就很有意思。

于是几个朋友被我鼓动着去玩,结果现在都在骂我,说"你所说的不花钱玩不好,花钱了不一定玩的好"是什么程度?本来以为是1千,现在才知道是10万!分分放弃,现在只有我还在坚持玩。

我们反过来想想,为什么这游戏推广不高?为什么你明 珠旗下就没个正真的大众化游戏?为什么DOTA,英雄联盟也可以充钱买英雄,但是有1千万用户?为什么炉石传说也可以花钱买技能卡,现在已经突破两千万用户了?

因为一个好玩的游戏,关键是让用户觉得好玩,而不是堵心,游戏的目的是娱乐而不是比谁有钱!看看现在的龙斗士,平民玩家觉得反正玩不过VIP玩家,VIP玩不过土豪,土豪觉得冲冲钱就无敌了,真没意思。

真想骂人,这么好玩的一个游戏,是我见过的策略养成游戏里最好玩的一个,竟然变成了有钱就无敌,没钱当炮灰的游戏。

12星座女神,每个人都有自己个性化的天生技能,还有几十种个性技能可以组合,如果能强化技能差异性和相克性,强化兵种相克,强化阵型的加成和相克,强化社交与互动。肯定可以发展成一款竞技、交友,养成都有特色的游戏。大大缩减金钱差异对实力差距的影响,再把跨服战扩展到平民区,增大决赛名额,让更多人可以参与进来。那会好玩很多吧。根本不需要明 株你推广,自然就有很多人慕名而来。

看看现在的龙斗士,只要钱够,属性加到极致,管你什么技能还是阵型,呵呵。反正我出手就秒你,你打我就是不破防。比赛还没开始,看到战力值就猜到胜负了,有意思吗?

也许不是游戏策划的问题吧,游戏策划毕竟是专业做游戏的,肯定比我们有经验。我想应该是明珠高层对游戏的定位的问题。如果游戏定位是社交和竞技,也许早就风靡全国了。你明 珠也不会穷到杀鸡取卵的乱改游戏来圈钱了吧。

希望这篇文章可以让高层紧醒吧,这款游戏真不是这样玩的,真心为龙斗士觉得惋惜,唉!亡羊补牢,不要为时已晚了。

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